DPU จับมือ สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย สร้างนักศึกษาคุณภาพสู่ตลาดระดับภูมิภาคและโลก
วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) เพื่อพัฒนาศักยภาพบุคลากรด้านเกมแบบครบวงจร ตั้งแต่งานวิจัย เทคโนโลยี การเรียนการสอน ไปจนถึงการต่อยอดผลงานนักศึกษาสู่เชิงพาณิชย์ มุ่งยกระดับอุตสาหกรรมเกมไทยให้ก้าวสู่เวทีนานาชาติในฐานะ Soft Power สำคัญของประเทศ
พิธีลงนามครั้งนี้ได้รับเกียรติจาก ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดีสายงานวิชาการและวิจัย มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เป็นผู้แทนลงนามฝ่ายมหาวิทยาลัย และนายกิตติพงศ์ พฤกษอรุณ นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) เป็นผู้แทนลงนามสมาคมฯ โดยมี ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ คณบดีวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ และ นายศรัณย์พัจน์ เสรีวิวัฒนา อุปนายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย ร่วมเป็นสักขีพยาน ณ ห้อง NEXT อาคาร 6 ชั้น 11 มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดีสายงานวิชาการและวิจัย มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) กล่าวว่า ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นอีกก้าวสำคัญของมหาวิทยาลัยในการสร้างเครือข่ายกับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งจะช่วยผลักดันให้ผลงานนวัตกรรมจากห้องปฏิบัติการ (Lab) สามารถต่อยอดสู่เชิงพาณิชย์ได้จริง อันเป็นปัจจัยสำคัญต่อการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศ
หากมองตัวอย่างจากประเทศที่อุตสาหกรรมเกมเติบโตโดดเด่นอย่างเกาหลีใต้และสาธารณรัฐประชาชนจีน จะพบว่าความร่วมมือระหว่างมหาวิทยาลัยและอุตสาหกรรมเป็นกลไกหลักที่ช่วยผลักดันนวัตกรรมใหม่ ๆ เนื่องจากมหาวิทยาลัยมีทรัพยากรสำคัญ ได้แก่ คณาจารย์ แล็บ และโดยเฉพาะ “นักศึกษา” ที่เป็นผู้ริเริ่ม (Initiator) โปรเจกต์จำนวนมาก แต่ผลงานเหล่านี้มักหยุดชะงักเมื่อเจ้าของงานเรียนจบ ทำให้โอกาสในการขยายสู่ตลาดถูกจำกัดและสูญเสียศักยภาพของนวัตกรรมไปอย่างน่าเสียดาย
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.พัทธนันท์ ระบุว่า การที่อุตสาหกรรมเข้ามาหนุนเสริมตั้งแต่ระยะเริ่มต้น จะช่วยให้ผลงานนักศึกษาที่มีคุณภาพจำนวนมากสามารถพัฒนาต่อได้จริง ไม่ “ตายไปพร้อมกับการจบการศึกษา” หากสามารถผลักดันให้โปรเจกต์ของนักศึกษาอย่างน้อยปีละประมาณ 10 โปรเจกต์เข้าสู่เชิงพาณิชย์ได้ ก็จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อทั้งตัวนักศึกษา อุตสาหกรรม และภาพรวมของประเทศ ปัจจุบันเริ่มมีบริษัทเทคโนโลยีจำนวนมากแสดงความสนใจสนับสนุนผลงานของนักศึกษา ทั้งในระดับประเทศและระดับสากล ซึ่งเป็นสัญญาณดีของการเติบโต พร้อมยกตัวอย่างประสบการณ์ของสาธารณรัฐประชาชนจีน ซึ่งมีนโยบายส่งเสริมความร่วมมือระหว่างมหาวิทยาลัยและอุตสาหกรรมอย่างจริงจัง โดยรัฐออกมาตรการชัดเจนให้บริษัทที่ร่วมพัฒนาโปรดักส์กับมหาวิทยาลัยได้รับสิทธิประโยชน์ทางภาษี ทำให้บริษัทจำนวนมากเร่งเข้าไปทำงานร่วมกับมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ เกิดการพัฒนานวัตกรรมและผลิตภัณฑ์ร่วมกันจำนวนมาก และเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมจีนเติบโตอย่างรวดเร็ว
อย่างไรก็ตาม นโยบายลักษณะดังกล่าวในไทยยังต้องอาศัยการผลักดันจากหลายกระทรวงและต้องใช้เวลา แต่ความร่วมมือระหว่าง DPU กับ TGA ในครั้งนี้ถือเป็น “จุดเริ่มต้นที่สำคัญ” ที่จะช่วยต่อยอดพลังของอุตสาหกรรมเกมไทยให้แข็งแรงขึ้น และสร้างผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมในระยะยาว
ด้านนายกิตติพงศ์ พฤกษอรุณ นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ระบุว่า สมาคมรู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับทางมหาวิทยาลัยในการผลักดันการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมไทยให้เติบโตอย่างเป็นรูปธรรม และยกระดับขีดความสามารถของบุคลากรในสาขานี้ให้พร้อมแข่งขันในระดับสากล โดยปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของประเทศไทยถือเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าตลาดสูง โดยมีมูลค่ารวมราว 37,000–38,000 ล้านบาท ขณะที่ประเทศไทยมีผู้เล่นเกมมากกว่า 30 ล้านคน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมได้กลายเป็นวัฒนธรรมและกิจกรรมที่เข้าถึงประชาชนในทุกกลุ่มวัยผ่านอุปกรณ์พกพาและสมาร์ตโฟน อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมมีมูลค่าใหญ่ แต่สัดส่วนรายได้จากการผลิตและการพัฒนาเกมโดยคนไทยยังมีเพียงหลัก “ไม่กี่ร้อยล้านบาท” ซึ่งถือว่ายังต่ำมากเมื่อเทียบกับกำลังการบริโภคภายในประเทศ
นายกิตติพงศ์ ยังกล่าวอีกว่า ประเทศไทยเป็น “ตลาดศักยภาพอันดับต้น ๆ ของภูมิภาคเอเชีย” ทั้งด้านจำนวนประชากร ความพร้อมด้านกำลังซื้อ และฐานผู้เล่นที่มีคุณภาพสูง ทำให้หลายประเทศ เช่น เกาหลีใต้และสาธารณรัฐประชาชนจีน ให้ความสนใจตลาดไทยเป็นอย่างมาก แม้ประเทศเหล่านั้นจะมีเทคโนโลยีล้ำหน้า แต่เมื่อเปรียบเทียบมูลค่าตลาดแล้ว ไทยยังเป็นตลาดสำคัญของภูมิภาค และมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก หากมีการสนับสนุนด้านบุคลากรและโครงสร้างพื้นฐานอย่างเหมาะสม แต่ปัญหาหลักของอุตสาหกรรมเกมไทย คือ “กำลังคนไม่เพียงพอ” ทั้งในสายเทคนิค สาย IT และสายงานเฉพาะทางด้านเกม โดยในแต่ละปีมีบัณฑิตด้านเกมจบการศึกษาไม่มาก และจำนวนไม่น้อยไม่ได้เข้าสู่อุตสาหกรรมโดยตรง ทำให้การเติบโตของอุตสาหกรรมยังถูกจำกัด จึงจำเป็นต้องอาศัยความร่วมมือจากภาคการศึกษา โดยเฉพาะมหาวิทยาลัยที่มีความมุ่งมั่นในการสร้างบุคลากรคุณภาพเข้าสู่วงการเกม
นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ย้ำว่า ในอนาคตอุตสาหกรรมเกมจะเป็นหนึ่งใน Soft Power สำคัญที่ช่วยสร้างรายได้ระดับประเทศ ทั้งในด้านเกม การออกแบบคอนเทนต์ ดิจิทัลอีโคซิสเทม และอีคอมเมิร์ซที่เกี่ยวข้อง ความร่วมมือครั้งนี้จึงถือเป็นก้าวสำคัญที่จะช่วยผลักดันประเทศไทยให้มีบทบาทมากขึ้นในเวทีโลก โดยสมาคม TGA พร้อมสนับสนุนการดำเนินงานของมหาวิทยาลัยทั้งในด้านการแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ การส่งผู้เชี่ยวชาญจากอุตสาหกรรมมาเป็นวิทยากร การให้คำปรึกษาเพื่อพัฒนาหลักสูตรให้ทันกับเทคโนโลยีและความต้องการของตลาด การเปิดโอกาสให้นักศึกษาเข้าฝึกงานในบริษัทสมาชิกของสมาคม และการพิจารณารับนักศึกษาหรือบัณฑิตเข้าทำงานเป็นพิเศษ
“ขอบคุณมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ที่ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกม และเปิดพื้นที่ความร่วมมือครั้งนี้ พร้อมแสดงความเชื่อมั่นว่า การจับมือกันระหว่างภาคการศึกษาและภาคอุตสาหกรรมครั้งนี้ จะนำมาซึ่งประโยชน์ต่อประเทศในภาพรวม และเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญของการยกระดับอุตสาหกรรมเกมไทยให้เติบโตอย่างมั่นคงและยั่งยืนต่อไป” นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) กล่าวทิ้งท้าย
ขณะที่ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ คณบดีวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี (ANT) มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ระบุว่า การลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือระหว่างสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) กับวิทยาลัย ANT ในครั้งนี้ ถือเป็นหมุดหมายสำคัญในการเชื่อมโยงการเรียนการสอนด้านเกมของมหาวิทยาลัยเข้ากับอุตสาหกรรมจริง ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบนิเวศด้านเกมของประเทศทั้งในมิติการพัฒนาหลักสูตร การสร้างองค์ความรู้ และการผลิตบุคลากรคุณภาพเข้าสู่ตลาดงานอย่างเป็นรูปธรรม
โดยสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมของประเทศไทยให้เติบโตอย่างยั่งยืน พร้อมยกระดับศักยภาพบุคลากรให้สามารถแข่งขันได้ในระดับภูมิภาคและระดับโลก โดยเฉพาะการสนับสนุนการพัฒนาบุคลากรด้านเกม (Game Talent Development) ผ่านการเสริมสร้างทักษะ ความรู้ และประสบการณ์วิชาชีพจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ช่วยเชื่อมโยงภาคการศึกษากับภาคธุรกิจเข้าด้วยกันทั้งในด้านการออกแบบ การพัฒนา การผลิต และการบริหารจัดการเกม รวมถึงการบ่มเพาะผู้ประกอบการรุ่นใหม่ในอุตสาหกรรมเกมไทย
ในส่วนของมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ โดยวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี มีพันธกิจสำคัญในการผลิตบัณฑิตที่มีความรู้และทักษะด้านเทคโนโลยีดิจิทัล และด้านการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม โดยมุ่งสร้างนักพัฒนาเกม ที่สามารถบูรณาการศิลปะ เทคโนโลยี และการออกแบบเชิงสร้างสรรค์เพื่อรองรับความต้องการของอุตสาหกรรมทั้งในประเทศและต่างประเทศ ควบคู่กับการปลูกฝังคุณธรรม จริยธรรม และความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างสร้างสรรค์และตระหนักถึงผลกระทบต่อสังคม
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.วิลาวัลย์ กล่าวเพิ่มเติมว่า กรอบความร่วมมือระหว่าง TGA และวิทยาลัย ANT ในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์สำคัญ ได้แก่ การสนับสนุนการดำเนินงานตามภารกิจหลักของทั้งสองหน่วยงาน การร่วมกันส่งเสริมและพัฒนาความรู้และงานวิจัยด้านเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม รวมถึงการผลักดันให้นำผลงานวิจัยไปใช้ประโยชน์จริงในภาคธุรกิจ การยกระดับการจัดการเรียนการสอนให้สอดคล้องกับการพัฒนาบุคลากรในสายอาชีพเกม และการร่วมกันเผยแพร่ประชาสัมพันธ์กิจกรรม รวมถึงผลงานและความสำเร็จ เพื่อสร้างการรับรู้และแรงบันดาลใจเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพในอุตสาหกรรมเกมแก่เยาวชนและสาธารณชนในวงกว้าง
“ส่วนตัวรู้สึกภูมิใจและยินดีที่ได้เห็นความร่วมมือครั้งนี้เกิดขึ้นอย่างเป็นรูปธรรม เพราะจะทำให้นักศึกษาของวิทยาลัยมีโอกาสได้เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมโดยตรง ผ่านทั้งโครงการ การบรรยาย การทำเวิร์กช็อป และการพัฒนางานร่วมกัน ซึ่งไม่เพียงช่วยเสริมทักษะด้านเทคนิค แต่ยังช่วยให้นักศึกษามองเห็นภาพจริงของสายอาชีพ สามารถเตรียมตัวสู่การเป็นบุคลากรคุณภาพที่พร้อมขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมของประเทศไทยให้เติบโตอย่างมั่นคงในอนาคต” ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.วิลาวัลย์ กล่าวทิ้งท้าย